Uczniowie klasy 2, w ramach edukacji informatycznej rozwijali swoje kompetencje związane z technologami informacyjno-komunikacyjnymi, poprzez programowanie wizualnie prostych sytuacji, pojedynczych poleceń oraz ich sekwencji sterujących obiektem na ekranie tabletu.
Bardzo dobrym narzędziem do nauki programowania poprzez zabawę i pokazania, że stworzenie programu nie kończy się na ekranie urządzenia, są roboty, które należy wcześniej zbudować według podanej instrukcji. Roboty wzbudzają wiele pozytywnych emocji. Wykonują one „na żywo” polecenia zaprogramowane na ekranie tabletu. Dzieci w trakcie pracy korzystali ze sprzętu zakupionego w ramach projektu Laboratoria Przyszłości.
Udział w takich zajęciach sprzyja budowaniu umiejętności współpracy podczas pracy grupowej.